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 Règles du jeu : Terra World

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Yda
Maître de Jeu
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Nombre de messages: 2226
Age: 20
Date d'inscription: 18/04/2006

Feuille de personnage
Race: Humain
Classe: Guerrier
Niveau: 4

MessageSujet: Règles du jeu : Terra World   Jeu 20 Avr - 2:29

REGLES DU JEU



Avant tout, voici un lien direct vers : le règlement du forum


I. Les races

Le monde de Terra compte 13 races indépendantes. Terra est formée de 2 continents : à l’Est et à l’Ouest. Le Continent Est (CE) comprend 7 races. Le Continent Ouest (CO), lui, en comprend 6.


1) Continent Est

- Humain
Les humains forment la race la plus présente sur Terra. Ils sont principalement regroupés dans la grande capitale humaine du CE. Ils ont, pour la plupart, une couleur de peau blanche, tandis que la couleur de leurs yeux peut varier. Ils combattent surtout avec épées et boucliers.

- Elfe
Les elfes vivent au Sud-Est du CE. Ils habitent, un peu éparpillés, dans des petits villages forestiers. La capitale elfe abrite elle aussi nombre d’entre eux. Ils ont une couleur de peau plus clair que celle des humains. Beaucoup d’entre eux pratiquent la magie blanche et manient l’arc.

- Elfe Noir
Les elfes noirs demeurent au Sud-Ouest du continent. Ils vivent dans des villes et villages concentrés dans des marais sombres et des forêts denses. Ils sont caractérisés par leur peau grisâtre et leur yeux rouges. Ils se défendent bien avec les lames longues et la magie noire.

- Nain
Les nains vivent dans les montagnes, au nord du continent. Ils habitent bien souvent des villages et cités montagnardes, et travaillent pour la plupart dans les mines. Ils sont définis par leur petite taille et leurs corps robustes. Beaucoup d’entre eux utilisent la hache et le marteau.

- Orque
Les orques résident au Nord-Ouest du CE. Ils vivent plutôt dans des paysages désertiques tropicales. Ils se caractérisent par leur peau verte et rugueuse, ainsi que par leur allure brute et grossière. En combat, ils se servent principalement de lames et d’arbalètes lourdes.

- Mort Vivant
Les mort vivants habitent tout au Sud du continent. Ils demeurent dans les anciens châteaux, les cryptes et les vieux cimetières. Ils portent assez souvent des vêtements sales et ont le corps couvert de déchirures. Ils se servent particulièrement d’anciens sabres de pirates morts ou bien de couteaux.

- Homme Lézard
Les hommes lézards vivent au Nord-Est du CE. Ils habitent dans des villages arboricoles, cachés dans des jungles tropicales. Ils ont la peau recouverte d’écailles vertes et jaunes. Ils s’arment, pour la plupart, de lances et d’arcs longs.


2) Continent Ouest

- Homme Bête
Les hommes bêtes vivent à l’Est du CO. Ils résident dans les cavernes et les grottes sombres de leur région. Ils mesurent au moins 2 mètres et sont tous très brutes et féroces. Ils ont l'apparence de taureaux pourvus de sabots aux pattes arrières (sur lesquelles ils se mettent debout) et d'imposantes mains, ce qui leur permet de s'équiper d'armes. Ils pratiquent l’esclavagisme sur les autres races qu’ils capturent. Ils utilisent principalement le fouet et la hache au combat.

- Vampire
Les vampires demeurent au Sud-Est du continent. Ils vivent assez souvent dans des manoirs ou des grandes maisons sinistres. Ils ressemblent aux humains mais ont la peau légèrement plus blanche et les dents bien plus acérées. Ils se servent d’ailleurs de cette terrible dentition pour vaincre leurs ennemis.

- Loup Garou
Les loups garous habitent les grandes forêts nocturnes du Sud-Ouest du continent. Ils se déplacent souvent en meutes et se forment en clans dispersés sur leurs terres. Ils ont le corps recouverts de long poils sombres et se nourissent de leurs proies chassées. Ils portent de lourdes haches et de puissants marteaux en guise d’armes.

- Insecte
Les insectes vivent à l’Ouest du CO. Contrairement à une idée répandue, ils mesurent une taille d’environ 1m90 et compensent leur manque de force et de résistance physique par une rapidité et une agilité unique. Leur corps dépourvus d’os peuvent se mouvoir presque partout. Ils utilisent leur venin, leurs griffes et leurs crocs comme armes.

- Elfe des Bois
Les elfes des bois occupent les forêts très denses du Nord-Ouest du continent. Ils se faufilent dans la végétation et se camouflent facilement grâce à leurs habits aux couleurs des arbres. Ils utilisent avec une grande habileté l’arc et la lame courte.

- Reptiles Sombres
Les reptiles sombres habitent dans les terres, au nord du continent. Ils vivent dans des villes et villages où la lumière du soleil est rare. Comme leurs frères hommes lézards, leur corps est couvert d’écailles, mais celle-ci sont noires. Ils s’arment de lances aiguisées pour les batailles.


II. Les classes

Il existe 5 classes valables pour chacune des races citées ci-dessus.

- Guerrier : les caractéristiques principales du guerrier sont la force et la défense, bien que la vitesse et l'esquive ne sont pas à omettre. Sa spécialité est la corps-à-corps.
Guilde appropriée : Guerriers.
Types d'armes appropriés : Marteaux, masses, haches, épées.
Rôle dans un groupe : attirer l'attention des ennemis, encaisser les premiers dégâts, faire le maximum de dégâts chez l'ennemi au corps-à-corps. Il prend principalement le rôle d'âppat, afin de protéger ses compagnons censés être moins résistants.
Position en groupe : Il prend généralement la tête du groupe, afin d'attirer l'ennemi.

- Archer : ses caractéristiques principales sont la précision et la force. Sa spécialité est le combat à distance.
Guilde appropriée : Guerriers.
Types d'armes appropriés : Arcs, arbalètes, armes de jets, lances.
Rôle dans un groupe : garder l'ennemi loin de lui, faire un maximum de dégâts à distance, protéger l'arrière du groupe, au cas où d'eventuelles attaques par derrière arriveraient.
Position en groupe : Il se place normalement en tout dernier, afin d'avoir le maximum de temps pour attaquer l'ennemi à distance.

- Mage : les caractéristiques principales du mage sont l'intelligence et l'esprit. Sa spécialité est la distance.
Guilde appropriée : Mages.
Types d'armes appropriés : Cannes et bâtons de mage.
Rôle dans un groupe : Certainement un des personnages les plus importants du groupe. En cas de formation de groupes, il est très rechercher non seulement car il peut s'avérer très utile en magie blanche (pour soigner le groupe en cas de besoins) et, tout comme l'archer, il peut attaquer à distance avec ses sorts offensifs.
Position en groupe : Il est conseillé de placer le mage au milieu du groupe, afin qu'il soit le mieux protéger possibleet qu'il puisse soigner n'importe quel autre personnage le plus vite possible.

- Voleur : ses caractéristiques principales sont la vitesse, l'esquive et la discrétion. Sa spécialité est le corps-à-corps.
Guilde appropriée : Voleurs.
Types d'armes appropriés : Lames courtes, couteaux, dagues, épées.
Rôle dans un groupe : Très utile pour ouvrir les portes & coffres fermés à clés. De plus, son agilité permet au groupe de récupérer des objets difficile d'accès. Et pour finir, sa discrétion servira sûrement.
Position en groupe : A l'arrière, entre le mage et l'archer. Il doit donc être le mieux protéger possible. Pourquoi ? Parce qu'il est parfois indispensable au groupe pour progresser (en cas de portes fermées, etc.)

- Assassin : ses caractéristiques principales sont la force, la vitesse et la discrétion. Sa spécialité est le corps-à-corps.
Guilde appropriée : Voleurs.
Types d'armes appropriés : Lames longues, épées.
Rôle dans un groupe : Tout comme le guerrier, il a un rôle protecteur vis-à-vis du reste du groupe. A la différence qu'il est généralement moins fort et résistant, mais plus rapide et discret. Si assassin & guerrier sont placés à l'avant, ils forment un duo très efficace en cas d'attaques ennemies.
Position en groupe : A l'avant, entre le guerrier et le mage.

La position idéale en groupe est donc (de l'avant à l'arrière) :

  • Guerrier
  • Assassin
  • Mage
  • Voleur
  • Archer


Bien entendu, il existe bien d'autres "combinaisons" !

III. Les caractéristiques

Il existe 8 caractéristiques au total dans Terra World.

-Force ( F) : capacité à infliger des dégâts à un ennemi. Plus la force est élevée, plus vos attaques font mal.

-Défense ( D) : capacité à résister aux attaques ennemies. Plus votre défense est élevée, moins vous subirez de dommages.

-Vitesse ( V) : capacité à réussir à toucher l’adversaire en attaquant. Plus la vitesse est élevée, plus vous avez de chances que votre attaque touche.

-Esquive ( E) : capacité à esquiver une attaque ennemie. Plus l’esquive est élevée, plus vos avez de chances d’esquiver une attaque.

-Discrétion ( Di) : capacité à se déplacer discrètement, sans être vu, à passer inaperçu. Utile pour éviter certains combats.

-Intelligence ( I) : capacité à infliger des dégâts magiques. Plus c’est élevé, plus vos sorts feront mal.

-Esprit ( Es) : capacité à résister aux attaques magiques. Plus c’est élevé, moins vous subirez de dommages lors de sorts ennemis.

-Précision ( P) : capacité à toucher avec une arme de distance comme un arc ou une arbalète. Plus c’est élevé, plus il y a de chances que le projectile touche.


IV. La création du personnage

La création du personnage (ou inscription) se fait en plusieurs étapes :

- Choix de la race parmi les 13 proposées.
- Choix de la classe parmi les 5 proposées.
- Choix d’un nom pour votre personnage.
- Répartition de 100 points dans les 8 caractéristiques.
- Choix du lieu d’habitation : ville ou village.

Au final, votre inscription devrait ressembler à ceci : (exemple)

Humain(race) – Archer(classe) – Yda(nom)

F: 12 (je décide de mettre 12 pts en force...)
D: 13 (... puis 13 en défense...)
V: 12
E: 13
Di: 12
I: 13
Es: 12
P: 13 (... jusqu’à faire un total de 100pts en cumulant les 8 caracs)

Attention : le total de points distribué doit faire 100, ni plus, ni moins !

Et voilà, votre personnage est créé, vous êtes inscris et prêt à entrer dans le monde de Terra !


PS : Attention, lorsque je dis, pour les classes, "Guilde appropriée", il est évident que vous pouvez aussi adhérer aux guildes qui ne vous sont pas appropriées. J'ai simplement mis cela à titre de conseils pour vivre votre classe comme il se doit.


Dernière édition par le Mar 15 Aoû - 0:04, édité 5 fois
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Yda
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MessageSujet: Re: Règles du jeu : Terra World   Jeu 20 Avr - 12:57

REGLES DU JEU (SUITE)



V. La FAQ

Pour toutes les questions du genre « Comment apprendre de nouveaux sorts magiques » ou encore « Dispose-t-on d’armes ou d’équipements au tout début du jeu », une FAQ a été mise en place sur le forum « Règles du jeu ». Beaucoup de questions fréquentes y trouveront des réponses.

Si néanmoins, vous avez d’autres questions ne figurant pas dans la FAQ, vous pouvez les poser sur ce même forum, en créant un topic sur le problème voulu.

VI. Le profil

Une fois vous être inscris, rendez-vous dans la page « Profil » accessible par le menu, en haut de la page des forums.
Une fois sur place, rendez-vous dans la section « Profil », située entre « Enregistrement » et « Préférences ».
Vous n’avez plus qu’à modifié l’onglet « Race – Classe – Niv. » pour y faire figurer vos coordonnées de personnage, comme ceci (exemple) :

« Race – Classe – Niv. » : Elfe – Mage – 2

Et voilà ! Ainsi, vous faciliterez grandement la tâche aux admins qui vous feront jouer !

VII. La fiche de personnage

La fiche de personnage est une étape indispensable à votre inscription. Sans elle, tout le monde s’y perdrait, joueurs comme maîtres de jeu.

En résumé, une fiche de perso, c’est un document (écrit sous un logiciel comme Word, de préférence enregistré sur votre PC) qui contiendra toutes les informations relatives à votre histoire, à l’aventure de votre personnage.

Il devra y figurer :

- Race & Classe, ainsi que le nom de votre personnage.
- Son niveau actuel.
- Le nombre de ses PO (pièces d’or : monnaie de Terra).
- Sa position actuelle dans le monde (ville, pays, lieux, …)
- Sa quête actuelle (ce qu’il était en train de faire avant d’interrompre sa partie)
- Son inventaire au complet (armes, armures, objets, …)
- Ses sorts appris, ses pouvoirs et talents acquis.
- Les guildes qu’il a rejoint.
- …
Et toute autre information pouvant être utile au joueur et au MJ (maître de jeu).

VIII. Quelques abréviations

Voici une liste d’abréviations souvent utilisées :

- TW : Terra World
- CO : Continent Ouest
- CE : Continent Est
- PO : Pièces d’or
- … (bref, je vais pas toutes les mettre, non plus ^^)


La dernière ligne droite avant de vous inscrire est encore de lire la FAQ.


Merci et bon jeu à tous !!
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Règles du jeu : Terra World

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