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 Villes & villages

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Yda
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MessageSujet: Villes & villages   Dim 30 Avr - 14:42

Villes & villages


Chaque ville & village, sur Terra, se ressemble de par les bâtiment qui les composent. Voici la liste de tous les bâtiments présents dans toutes les villes et tous les villages.

Remarque : cette liste peut servir de plan lorsque vous jouez. Par exemple, quand vous direz « J’examine le plan de la ville où je me trouve » je vous répondrai que vous n’aurez qu’à vous reporter à ce topic pour voir les bâtiments qui composent la ville.

Voici donc la liste :

- Maisons : habitations du peuple.
- Alimentations : boucher, poissonnier, …
- Guildes : 5 guildes par ville & village (voir le topic « Guildes »).
- Centres d’entrainements : 2 au total : pour les armes, et pour la magie.
- Caserne : lieu d’habitation et de travail des gardes protégeants la ville.
- Ecole : lieu d’apprentissage des langues, de l’histoire, des sciences, … pour les enfants.
- Magasins : forgeron, armurier, apothicaire, marchand, tailleur, bouquiniste, alchimiste, …
- Bibliothèque : lieu de lecture libre et gratuite.
- Eglise : lieu où l’on pratique la religion de Terra.
- Ecurie : lieu de location de chevaux.
- Mairie : lieu d’habitation et de travail du maire. C’est la partie administrative de la ville.
- Repos : tavernes, auberges, restaurants, …

Il se peut que j’en ai oublié, mais ce sont les principaux que j’ai mis là.
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Yda
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MessageSujet: Re: Villes & villages   Mar 15 Aoû - 0:35

La liste ci-dessus n'est pas très précise. La voici complétée :

- Guildes
Guerriers, Mages et Voleurs.

- Centres d'entrainements
"Combat corps-à-corps & combat à distance"
"Combat à la magie"

- Magasins
Forgeron : vend, achète et répare les armes.
Armurier : vend, achète et répare les armures, protections et accessoires.
Marchand : vend et achète des objets en tout genre (corde, lampe, meuble, ...)
Tailleur : vend des vêtements (seulement pour se "décorer", ce ne sont pas des armures)
Bouquiniste : vend et achète des livres.
Alchimiste : vend et achète des potions en tout genre (potion de santé, de magie, etc.)

Voilà, vous en savez plus sur la composition d chaque ville & village.


A lire :

Comme vous le savez, de jour comme de nuit, les villes & villages sont protégées, "sécurisées", par des gardes faisant des va-et-vient dans les rues de la commune, afin de s'assurer qu'il n'y ait ni vol, ni crime.

La plupart des MJ font une erreur assez fréquente (mais c'est normal, je ne les ai pas prévenu ^^) : ils rendent la tâche trop facile aux joueurs. Quel rapport entre les gardes d'une ville et la difficulté du jeu ? Eh bien voici la réponse :

Il m'est arrivé de voir, sur le topic d'un joueur, que son personnage (un assassin si je me souviens bien) avait réussi, une nuit, à tuer un garde, et ce sans problème.

Erreur fatale ! Chaque PNJ-Soldat équivaut environ à un personnage de niveau 80. Les gardes sont donc très forts ! De plus, leur caserne leur fournit du matériel de qualité (bonne arme, armure solide). Il est donc quasiment impossible pour un joueur de bas niveau de réussir à tuer un garde. Dans 95% des cas, c'est le joueur qui ira, soit pourrir aux cachots, soit mourir de la lame du garde. Bien évidemment, tuer un garde serait plus facile si le joueur était de niveau supérieur (au moins 70).
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