La liste ci-dessus n'est pas très précise. La voici complétée :
- Guildes
Guerriers, Mages et Voleurs.
- Centres d'entrainements
"Combat corps-à-corps & combat à distance"
"Combat à la magie"
- Magasins
Forgeron : vend, achète et répare les armes.
Armurier : vend, achète et répare les armures, protections et accessoires.
Marchand : vend et achète des objets en tout genre (corde, lampe, meuble, ...)
Tailleur : vend des vêtements (seulement pour se "décorer", ce ne sont pas des armures)
Bouquiniste : vend et achète des livres.
Alchimiste : vend et achète des potions en tout genre (potion de santé, de magie, etc.)
Voilà, vous en savez plus sur la composition d chaque ville & village.
A lire :Comme vous le savez, de jour comme de nuit, les villes & villages sont protégées, "sécurisées", par des gardes faisant des va-et-vient dans les rues de la commune, afin de s'assurer qu'il n'y ait ni vol, ni crime.
La plupart des MJ font une erreur assez fréquente (mais c'est normal, je ne les ai pas prévenu ^^) : ils rendent la tâche trop facile aux joueurs. Quel rapport entre les gardes d'une ville et la difficulté du jeu ? Eh bien voici la réponse :
Il m'est arrivé de voir, sur le topic d'un joueur, que son personnage (un assassin si je me souviens bien) avait réussi, une nuit, à tuer un garde, et ce sans problème.
Erreur fatale ! Chaque PNJ-Soldat équivaut environ à un personnage de niveau 80. Les gardes sont donc très forts ! De plus, leur caserne leur fournit du matériel de qualité (bonne arme, armure solide). Il est donc quasiment impossible pour un joueur de bas niveau de réussir à tuer un garde. Dans 95% des cas, c'est le joueur qui ira, soit pourrir aux cachots, soit mourir de la lame du garde. Bien évidemment, tuer un garde serait plus facile si le joueur était de niveau supérieur (au moins 70).