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 News - Evénements

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Yda
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MessageSujet: News - Evénements   Mer 21 Juin - 11:40

Salut,

Ce topic aura uniquement pour but de parler des news et des nouveaux événements qu'il se passera sur Terra.

Deux définitions :

News : Lorsqu'il y a un changement, une suppression, ou un ajout de règles dans le jeu.

Evénements : Lorsqu'il y a un nouveau fait, un nouvel événement dans le monde de Terra.

Commençons par inaugurer ce topic en annonçant une news et un événement :

News :
Certains le savent déjà, d'autres pas. Il sera désormais possible de gagner de l'expérience en accomplissant des quêtes. Auparavant, on ne pouvait passer des niveaux d'expériences qu'en réussissant des combats, mais ce n'était pas très justes pour les guérisseurs qui ne combattent presque jamais, par exemple.

Evénement :
Le grand concours inter-guildes aura bientôt lieu sur Terra !
Dans chaque ville & village du monde entier se déroulera un concours entre les 5 guildes existantes : gueriers, mages, voleurs, assassins et guérisseurs. Les règles de ce concours seront expliquées le jour venu.


PS: J'invite les membres à poster sur ce topic pour discuter, s'ils le souhaitent, des news & événements
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Gagaro
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Mer 21 Juin - 11:45

Comment on fait si on appartient a plusieurs guildes ?

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Yda
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Mer 21 Juin - 11:51

Il va falloir choisir un "camp" ^^ Opte pour ta guilde préférée, de toutes façons le concours ne dure pas longtemps, (environ une journée virtuelle : du matin au soir) et tu ne seras pas renvoyé des autres guildes en en aidant une autre lors du concours
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Gagaro
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Jeu 22 Juin - 14:31

Ok, je sais pas laquelle je vais choisir :p

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MessageSujet: Re: News - Evénements   Jeu 22 Juin - 18:27

Euh, je débarque, mais, ils sont où les clans?

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MessageSujet: Re: News - Evénements   Jeu 22 Juin - 20:33

Il y en a un dans chaque villes où tu te trouve, tu peux trouver un plan des villes qui sont toutes à peu près composées pareille dans la section des règles il me semble, enfin, il te suffit de dire que tu vas à ta guilde dans ton message pour que ton MJ t'oriente...

Bien entendu, tu peux la chercher de façon role play, rien ne t'empêche et c'est beaucoup mieux !

En espèrant avoir répondue à ta question, au plaisir !

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Yda
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Ven 23 Juin - 12:38

News

A partir d'aujourd'hui, il ne sera plus possible de connaitre dès le début du combat les caractéristiques de l'adversaire.
Dorénavant, pour les connaître, il suffira au joueur de se servir du sort "Analyse", qui lui permettra de savoir les caractéristiques de son ennemi, les types de sorts qu'il connait, etc.
Analyse est un sort dit "neutre" : il ne fait partie d'aucun type de magie particulier. Pour l'apprendre, il vous suffira d'adhérer à la guilde des mages et de demander tout simplement à un maitre mage qu'il vous l'enseigne.
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Oulumor
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Ven 23 Juin - 19:43

Merci, cher conteuse.

Ah? Parce que l'on pouvait savoir avant?

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MessageSujet: Re: News - Evénements   Ven 23 Juin - 20:06

Oui, mais bon, il fallait jouer sur la V.1 pour savoir ça, donc pour vous, ça ne change rien ^^
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Yda
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Sam 24 Juin - 15:42

Attention, News d'importance capitale ! Retenez bien ça (surtout les MJ)

News : Descriptions et objectifs des quêtes

A partir de maintenant, à chaque fois qu'un joueur recevra une quête (par exemple pour le compte d'une guilde, etc.), le PNJ donneur de quête (qui est évidemment contrôlé par un MJ) devra organiser sa quête.

C'est-à-dire qu'on décomposera la quête en deux, voire trois phases :

- La description de la quête (le texte le plus long des 3 phases, logiquement) : elle expliquera tout sur la quête, le lieu, les personnages clés de la quête, les éventuels dangers, etc.

- Les objectifs de la quête : ce que devra faire le joueur afin de réussir la quête. Généralement, il s'agit d'un gros résumé de la description.

- (pas obligatoire) Les éventuelles récompenses en cas de victoire.


Je ne comprends pas... Comment le MJ devra-t-il écrire tout cela ?

Mieux vaut un exemple qu'un long discours :

Joueur :
"Une fois arrivé dans la guilde des guerriers, je me dirige vers le chef afin de lui demander s'il n'aurait pas quelques quêtes à ma disposition..."

MJ :
"Chef : Une quête ? Bien sûr ! Tenez, en voici une.
Le chef vous remet alors un long parchemin écrit de sa main."

Joueur :
"Je m'empare du parchemin de quête et m'empresse d'en lire le contenu."

MJ :
"Description :
Depuis près d'une semaine, les gardes de la caserne du village restent perplexes devant un problème qui, apparemment, les domine. Ayant livrés bataille il y a un mois de cela, leur stock d'armes et d'armures a grandement diminué. Il existe une mine au nord, non loin d'ici. Les gardes s'en réjouissent, car, pour eux, le métal qu'ils pourraient en tirer leur permettrait de refournir leur stock d'équipements. Malheureusement, leur travail leur empêche d'aller extraire quelques pierres métalliques, et le forgeron ne peut pas se résigner à y aller seul.
Guerrier, venez en aide aux gardes du village : partez en direction du nord, jusqu'à la mine, et extrayez-en 5 pierres métalliques.

Objectifs :
Partez dans la mine, au nord, et extrayez-y 5 pierres métalliques. Retournez ensuite voir le chef de la guilde des guerriers.

Récompenses :
40 PO "



Comme vous le voyez, les informations concernant les quêtes se feront dorénavant par parchemin.
Vous remarquez dans cet exemple que les objectifs sont en fait un gros résumé de la description. Alors à quoi peut bien servir cette description ? Tout simplement à savoir « pourquoi » le joueur devra remplir ces objectifs. Il y est expliqué en détails les raisons de cette quête.


Mais à quoi cela peut-il servir ? C’était quand même plus simple avant, non ?

C’est vrai que tout cela peut paraître inutile, mais il y a plusieurs raisons :

- Les informations sur la quête sont bien mieux organisées, le joueur s’y retrouvera beaucoup plus facilement.

- Pour que MJ et joueur s’y retrouvent mieux, le joueur devra copier / coller le texte des objectifs, et seulement des objectifs dans sa fiche de personnage, dans la partie « Quêtes ». (éventuellement le texte des récompenses aussi) Ainsi, il y aura juste besoin de jeter un œil à la fiche de personnage du joueur afin de savoir exactement les objectifs à atteindre.

- Cela permettra aussi au joueur d’éviter d’ « inventer » des quêtes pour son compte. Par exemple, s’il voit dans la rue une vieille femme se faire agresser, ce n’est pas pour cela qu’il devra inscrire dans sa fiche de perso, « Quête : sauver la vieille dame ». Seules les véritables quêtes comportant les 2 phases (description & objectifs) devront être notées dans la fiche.


Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que cette news va ameuter pas mal de questions, alors n’hésitez pas, si vous ne comprenez pas quelque chose, etc…. postez ici !
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Gagaro
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Sam 24 Juin - 19:02

Moi j'ai pas de question ,et je trouve cela mieu qu'avant :)

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MessageSujet: Re: News - Evénements   Lun 26 Juin - 11:31

Je sais pas, mais j'ai eu la facheuse impression que le "Seules les véritables quêtes comportant les 2 phases (description & objectifs) devront être notées dans la fiche." m'était adressé !
Donc j'ai changé. Va voir si ça te convient mieux, Rpg. ^^

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MessageSujet: Re: News - Evénements   Mer 28 Juin - 16:23

En fait, je voudrais faire en sorte que seules les quêtes inscrites dans la fiche du joueur (donc les quêtes présentées façon "parchemin" avec les 2 phases) rapporteront de l'expérience.

C'est plus clair comme ça ? ^^


Au fait, je prépare un assez gros changement sur TW, au niveau des règles (eh oui, encore).

Sachez juste que les talents ne sont plus ce qu'ils étaient... Mais je vous donnerai plus d'informations en temps voulu ^^
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Ven 30 Juin - 13:10

Petite News :

Je vais vous dire comment se compose l'équipement d'un personnage.

Voici les étapes :

1) Tout d'abord, il y a ce qu'on appelle l'équipement. C'est tout ce que le personnage s'est équipé.

2) L'équipement se compose de 3 grosses parties : l'arme, l'armure, et la protection.

3) L'arme peut être à 1 ou 2 mains. Epées, arcs, haches, ...

4) La protection, c'est facultatif. Les protections sont la plupart du temps des boucliers qui se portent dans la deuxième main. Un joueur ne peut pas porter de protection s'il est équipé d'une arme à 2 mains.

5) L'armure est la plus grosse partie : elle se compose de 6 sous-parties :

- Le casque (tête)
- La cuirasse (torse)
- Les jambières (jambes)
- Les épaulières (épaules)
- Les gants (mains)
- Les chaussures (pieds)

6) L'arme s'achète, se vend et se répare chez le forgeron.

7) Les armures et protections s'achètent, se vendent et se réparent chez l'armurier.

8) Quand vous arriverez chez l'armurier pour acheter une armure, vous aurez plusieurs options

- Vous pourrez acheter séparement les différentes parties d'armure pour vous donner une allure personnalisée avec une armure composée de différents parties en différentes matières (casque en cuir, cuirasse en maille, etc.)

- Vous pourrez choisir d'acheter un set d'armure. C'est à dire une armure complète (comprenant les 6 parties d'un coup) de la même matière. Exemple : le set de cuir, le set de maille, etc.


Des questions ?
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Fenrir Hacheminière
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MessageSujet: Re: News - Evénements   Ven 30 Juin - 13:13

Pas une question, mais une suggestion, bien que pas très utile ^^
Les sets se vendraient moins chers que les pièces d'armures achetées une à une, non?
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