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 Les guildes

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Fen'ris



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Date d'inscription: 18/04/2006

MessageSujet: Les guildes   Jeu 20 Avr - 12:33

Vous rencontrerez, au fil du jeu, différentes guildes. Il y a plusieurs guildes, mais les plus grandes sont celles des guerriers, des mages, des voleurs, des assassins et des guérisseurs. Voici les différents grades.

Guilde des Guerriers

- Bleu : grade acquis dès le départ.
- Débutant : grade acquis après 2 missions réussies.
- Novice : grade acquis après 4 missions réussies.
- 3ème classe : grade acquis après 8 missions réussies.
- 2ème classe : grade acquis après 14 missions réussies.
- 1ère classe : grade acquis après 25 missions réussies.
- Guerrier : grade acquis après 40 missions réussies.
- Sous-chef : grade acquis après 60 missions réussies.
- Chef de la guilde : grade acquis après 100 missions réussies.

Guilde des Mages

- Bleu : grade acquis dès le départ.
- Débutant : grade acquis après 2 missions réussies.
- Novice : grade acquis après 4 missions réussies.
- 3ème parchemin : grade acquis après 8 missions réussies.
- 2ème parchemin : grade acquis après 14 missions réussies.
- 1er parchemin : grade acquis après 25 missions réussies.
- Mage : grade acquis après 40 missions réussies.
- Sous-chef : grade acquis après 60 missions réussies.
- Chef de la guilde : grade acquis après 100 missions réussies

Guilde des Voleurs

- Bleu : grade acquis dès le départ.
- Débutant : grade acquis après 2 missions réussies.
- Novice : grade acquis après 4 missions réussies.
- Rat : grade acquis après 8 missions réussies.
- Crapaud : grade acquis après 14 missions réussies.
- Corbeau : grade acquis après 25 missions réussies.
- Voleur : grade acquis après 40 missions réussies.
- Sous-chef : grade acquis après 60 missions réussies.
- Chef de la guilde : grade acquis après 100 missions réussies


Pour obtenir le grade de chef de la guilde, il faut, en plus des 100 missions accomplies, avoir battu l’ancien chef dans un combat.

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Yda
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MessageSujet: Re: Les guildes   Sam 29 Avr - 18:36

Et voici la charte des guildes, valable pour toutes les guildes.

"Ne trahissez, n'insultez, et ne faites jamais aucun affront à un frère de votre guilde.
Ne volez ni ne déteriorez jamais le matériel de la guilde ou de vos frères.
Ne révélez jamais à quiconque en dehors de vos frères, les plans de la guilde.
Respectez toujours vos supérieurs et vos frères.
Obéissez toujours à vos supérieurs.
Respectez la charte de la guilde.

Si ces règles ne sont pas appliquées, les conséquences ne pourront que s'abattre sur vous.

- Charte des Guildes.
"
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MessageSujet: Re: Les guildes   Dim 20 Aoû - 12:40

Comme vous pouvez le voir, le premier message de ce topic a été édité : il n'y a plus 5 , mais 3 guildes. Deux ont été "supprimé".

Pourquoi ?

En fait, disons qu'elles n'ont pas été véritablement supprimé. C'était simplement des guildes "inutiles" :

A partir de maintenant, la guilde des mages fait office de guilde des mages + guilde des guérisseurs. Parce que la guérison fait partie de la magie, alors je trouvais bête de créer une autre guilde juste pour le soin. Donc à partir de maintenant, vous irez vous faire soigner (gratuitement) à la guilde des mages.

Pareil, la guilde des voleurs est devenu guilde ds voleurs + guildes des assassins :

Chaque guilde propose plusieurs domaines d'apprentissage :

Avant, quand la guilde des voleurs & la guilde des assassins existaient, voici quels étaient leurs enseignements :

Pour la guilde des voleurs :

- La discrétion
- L'acrobatie

Pour la guilde des assassins :

- L'assassinat

Eh bien à présent, la guilde des voleurs fait ça :

- La discrétion
- L'acrobatie
- L'assassinat


J'en profite pour vous montrer les différents domaines d'apprentissages de chaque guildes :

Guilde des guerriers :

- Combat au corps-à-corps
- Combat à distance
- Résistance

Guilde des mages :

pas de domaines particulié, il suffit de lire le topic "Magie" pour savoir tous les types de magie qu'enseigne cette guilde.(dont la magie blanche (magie de soin et de guérison), c'est pourquoi l'apprentissage des guérisseurs s'est "incrusté" dans l'apprentissage des mages)

Guilde des voleurs :

- La discrétion
- L'acrobatie
- L'assassinat
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