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 Donjons Groupés (DG)

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Yda
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MessageSujet: Donjons Groupés (DG)   Mer 23 Aoû - 20:39

Ah, les donjons groupés

Certains ayant remarqué une certaine linéarité au sein du jeu, je me suis empressé de trouver un moyen d'arrêter cela... en donnant un intérêt majeur au jeu en multi-joueurs.

J'ai appellé cette nouvelle invention : les donjons groupés (DG).

Qu'est-ce qu'un DG ?

Il s'agit d'un lieu isolé et enfermé (comprenez par là qu'il s'agira souvent d'un lien souterrain, etc. En gros, c'est tout le contraire d'une forêt ou d'une ville) Le but d'un DG est de le terminer en réussissant à aller jusqu'au bout.

Si vous voulez un personnage digne de ce nom (avec un super équipement) il vous faudra forcément passer par les DG.

Pourquoi ? Tout simplement parce que les récompenses que vous y trouverez à l'intérieur sont introuvables et inachetables à l'extérieur !

Comme leur nom l'indique, les DG sont des lieux à parcourir en groupe.
Nombre minimum de membre pour un DG : 5 joueurs.
Maximum : 8 joueurs.

La réussite d'un DG est assez compliquée, mais elle en vaut le coup ! C'est pourquoi je vous conseillerai de faitre le maximum de DG avant qu'il ne soit trop tard et que vous n'y ayez plus accès...

Pourquoi dis-je "quand vous n'y aurez plus accès ?"
Eh bien sachez tout d'abord qu'il existe une trentaine de DG au total.
Vous ne pouvez y accéder que lorsque vous passez certaines tranches de niveaux.

Voici les différentes tranches de niveaux :

Niveaux 1 - 10
Niveaux 11 - 20
[...]
Niveaux 91 - 100

Il y a donc 10 tranches de niveaux.
A chaque tranche, vous avez accès à 3 DG (donc 3 * 10 = 30 DG au total dans le monde)

Les DG peuvent être des manoirs, des temples, des grottes, des cavernes, des cryptes, etc. Bref, des lieux pas très fréquentables. ^^

Intérêts d'un DG :

- il n'est pas rare de passer plusieurs niveaux lors d'un DG (en général de 1 à 3) tellement le nombre d'ennemis est conséquent.

- vous aurez un équipement unique ! à chaque DG, il y a différentes pîèces d'armures pour différentes classes. J'ai pensé à tout, et toutes les classes seront duement récompensées.

- de l'or à foison ! de nombreux coffres parsèment le donjon, et contiennent la plupart du temps pas mal d'or !

- l'expérience des combats : à chaque fin de DG, il y a ce que vous pouvez appeller un "boss" (en gros, un ennemi bien puissant)

Voilà pourquoi il faut être entre 5 et 8 pour espérer finir un DG : la difficulté est trop grande pour le passer seul.

Et n'espérez pas y entrer seul, chaque DG est "protégé" à l'entrée par un portail dont l'Esprit y résidant veille bien à ce que vous respectiez les conditions : celles du niveaux (il faut que vous fassiez partie de la tranche de niveaux du DG pour y entrer) et celle du nombre (mini : 5 et maxi : 8 dans le groupe) Si ces 2 conditons sont remplies, vous pouvez entrer.

Comment créer ou entrer dans un groupe ? Le forum "Formation de groupes " est là pour ça !

Je sens que les questions vont affluer, donc n'hésitez pas !
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Gagaro
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Jeu 24 Aoû - 13:29

Comment on fait pour reperer un DG ?

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Yda
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Jeu 24 Aoû - 17:24

Quand le site sera sorti, je vous donnerai l'emplacement des DG, etc.

Voici quand même les 3 premiers (que vous pouvez faire du niveau 1 à 10)

Attention, vous ne trouverez pas forcément la récompenses qui vous convient dans un DG ! Si vous êtes archer, vous ne trouverez pas forcément un arc dans un DG. Mais dites-vous bien que dans chacun des 3 DG de chaque tranches de niveaux, vous trouvez obligatoirement quelque chose en rapport avec votre classe.
C'est pour ça que tant que vous en avez le temps (tant que vous respectez la tranche de niveau) vous devez essayer de faire au moins une fois les trois DG de votre tranche de niveau.


Les trois DG 1 - 10 :

- La crypte blafarde :
Terres : mort-vivants (mais n'importe quelle race / classe peut la faire, évidemment)
Types d'ennemis : squelettes guerriers et mages.
Boss final : Woldan le borgne.
Commentaire : Woldan est accompagné de son bras droit lors des combat : Jeevak le mage, qui s'occupe de le soigner.
Conseil : Occupez-vous donc d'abord de Jeevak.

- Le temple d'Arul San
Terres : hommes lézards
Types d'ennemis : sorciers et guerriers reptiles blancs.
Boss final : Tarzus, chef Reptile Blanc.
Commentaire : il combat seul.

- Le manoir de Sulone
Terrezs : vampires
Types d'ennemis : gardes vampires
Boss final : Sulone, maître vampire.
Commentaire : Sulone est un maître voleur vampire. Il est accompagné d'un mage : Hyrif.

Voici un conseil qui s'applique dans TOUS les cas (mais vous n'êtes pas obligé de le respecter) :

Je vous conseille, lorsque vous créer / former / rejoignez un groupe de joueurs afin de faire un DG, de vous assurer qu'il y a au moins un joueur de chaque classe dans le groupe ! Car chaque classe est quasi-indispensable !

Voleur : crochetage de serrure, obtention d'objets difficiles d'accès grâce à son acrobatie.

Mage : (certainement le plus important) s'ils contrôlent la magie blanche, il est vivement conseillé au mage de se consactrer à la guérison constante du groupe. Un conseil, donc, aux joueurs mage : en premiers lieux dans le jeu, apprenez ne serait-ce que les 5 premùiers sorts de magie blanche (voir topic Magie). Ainsi, vous aurez bien plus de chance d'être accepté dans un groupe en formation.

Assassin & guerrier : ils ont un rôle d'appat et se place généralement en tête de groupe, leur résistance leur permettant d'encaisser les dégâts. Ils ont donc un rôle protecteur.

Archer : position : à l'arrière du groupe, piour avoir tout le temps d'attaquer les ennemis à distance sans rien recevoir. Il a pour rôle de sécuriser l'arrière du groupe et de créer un maximum de dégâts sans être touché.

En bref, TOUTES les classes ont leur importance ! Imposez donc des critères de sélection lorsque vous chercher à former un groupe.
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Yda
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Jeu 24 Aoû - 20:24

Dernière astuce :

La progression dans un DG ne se fait pas n'importe comment. Les membres du groupe doivent s'organiser.

Lorsque vous passez le portail magique qui vous donne les deux conditions (respecter le niveau ET le nombre ds le groupe), vous arriverez dans une première salle que l'on appelle la Salle du Stratège. C'est dans cette salle d'avant-donjon que le groupe élaborera sa stratégie (ordre de passage de chaque membre, comment départager les récompenses, etc.)

Voici quelques conseils (vous n'êtes pas obligé de les suivre) :

1) Imaginons la situation d'un groupe de 5 membres (minimum) composé d'un joueur de chaque classe.

2) Guerriers & assassins, de par leur résistance, feraient mieux de se placer devant. Ils encaissent mieux les dégâts que les autres.

3) Vient ensuite (donc au milieu du groupe, en troisième place) le mage. Du fait qu'il soit au milieu, il sera en "contact direct" avec chacun des membres du groupe et pourra les soigner à tous moments.

4) En avant dernière place : le voleur ; il est protégé par l'avant du groupe et par l'arrière (l'archer) car il doit rester en vie pour la bonne progression du groupe (il sera parfois indispensable pour crocheter des serrures, etc.)

5) Enfin, l'archer en dernier. Etant tout à l'arrière, il a le maximum de temps pour "fusiller" ses ennemis de flèches sans pour autant se faire toucher. (sauf s'il a affaire à un mage qui lance des sorts)

En résumé, de l'avant à l'arrière du groupe (ce n'est qu'une suggestion) :

- Guerrier
- Assassin
- Mage
- Voleur
- Archer

Pour le départage des récompenses, vous devez vous décidrr entre vous. S'il y a un problème de décision (par exemple si l'assassin ET le guerrier veulent l'épée, mais qu'il y en a qu'une) alors c'est au MJ de trancher, et de remettre l'arme à celui qui est le plus apte à prendre cette arme. (ceux ayant une arme équipée moins puissante étant avantagée que celui qui a une arme déjà plus puissante)

L'or, lui, est réparti le plus équitablement possible, quelque soit celui ou celle qui ouvre le coffre qui le renfermait, etc.

N'hésitez pas, si vous avez d'autres questions
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 19:48

Les joueurs faisant le DG actuellement ont dû le remarquer : ils ne peuvent pas jouer énormément étant donné qu'il faut attendre que chacun poste son message, etc.

Il faudrait qu'on invente une règle pour éviter ce problème, et je propose qu'on en débatte sur ce topic

Pour ma part, voici un fragment d'idée ^^ :

On pourrait inventer la règle du "Jeu automatique", qui ferait en sorte que quand un joueur ne se connecte pas avant plusieurs heures, voire jours, et qu'il empêche les autres d'avancer, le MJ pourrai prendre en main son personnage en le faisant jouer. Bien sûr, il le ferait jouer de la méthode la plus classique possible : en combat, attaque et esquive, voire soins (s'il maitrise la magie blanche), et il n'engagerai pas la conversation, il ne ferait qu'y participer brièvement. Et quand le joueur se reconnecte, le MJ arrête de le contrôler et ça repart tout ensemble.

Qu'en pensez-vous ?
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 19:54

Bah ça me va ^^
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Arkan



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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 19:58

ça me va aussi mais en cas de désaccord entre le mj et le joueur comment fait on ?
ex : le mj prend une certaine arme/objet alors que le joueur en aurait voulu une autre ou pire si le mj fait mourir le joueur même si il na pas le choix le joueur pourait lui en vouloir ...
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Yda
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 20:03

Justement, il y aura normalement aucun désaccord, puisque le MJ jouera le personnage de façon totalement classique et habituelle. Et quand il y a un partage de récompenses, par exemple, une arme, la décision se prend rapidement : c'est celui qui a l'arme la moins puissante en rapport avec sa classe qui la prend. Par exemple pour un voleur, s'il y a deux voleurs dans le grp et qu'un coffre renferme une dague, c'est le voleur ayant la dague la moins puissante qui la prend.
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 20:07

ok dans ce cas c'est parfait
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Gagaro
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 20:10

moi sa me vas, mais comment savoir quands qeulqu'un ne se connecte pas avant plusieurs heures ?

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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Lun 28 Aoû - 20:13

Hum, ça c'est vrai que c'est un problème, parce qu'il peut se connecter dans la minute qui suit...
Ce qu'on va faire, c'est qu'on regardera dans les stats du forum, voir s'il manque quelqu'un du DG. S'il manque un membre du grp qui n'est pas connecté, le MJ attend au minimum 5 minutes avant de jouer son perso. En général, après 5 minutes, il revient que quelques heures après sur le forum.
Ou au pire, s'il s'absente juste un quart d'heure le temps d'aller se laver, il nous prévient dans la taverne du BlaBla
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Mar 29 Aoû - 4:53

Comment on fait quand meme exemple, nos deux voleurs ont les memes stats? Pile ou Face?

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Ch'est po toudi biau ça?
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Yda
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Mar 29 Aoû - 11:42

Alors là, c'est à eux de décider entre eux. La dague fait un bonus en force et un malus en vitesse. Le voleur qui a la plus grande force des deux doit logiquement céder la dague à l'autre.
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Fenrir Hacheminière
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Mar 29 Aoû - 12:05

Non, la dague apporte plus 2 en force, mais pas de malus en vitesse.
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Yda
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MessageSujet: Re: Donjons Groupés (DG)   Mar 29 Aoû - 12:14

Ah oui, c'est vrai, mais bon, ça ne change pas grand-chose ; si les deux voleurs ont la même dague mais pas la même force, et qu'ils trouvent une dague plus puissante, c'est le voleur le moins fort qui la prend
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