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 Terra prend sa retraite...

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Oulumor
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Mer 27 Sep - 17:56

Yda: Ouais pour les montures et le bestiaire. C'est tout bon!

Yda (dernier message), pourquoi pas les deux?
(au 1)

Pourrait-il avoir des pièges naturels dans le RP? On les générera par nos dès, avec une échelle dans le style:

2: Crevasse: Aahhh! Bouf.... Vous gisez, mort... Un message de la part du joueur!
3:Liannes empoisonnées. Un message de réaction de la part du joueur!
4:Ancien piège posé par une étrange civilization... Peut être détecté.
5:Sables mouvant: Soyez rapides! 2D plus vitesse= 25 ou +, vous vous en sortez.
6:Mauvais endroit, mauvais moment.... En face d'un combat ou toutes sortes de choses ou l'on vous prend à parti!
7:Un monstre assez... découragent.
8:Une rivière à fort courrant: Dommage, vous ne passerez pas par là!
9:Un nuage toxique... Il vous faut fuir! Mais vous ne pouvez pas mourrir.
10:Averse de grêle: super pour combatre et avancer!
11:Un monstre à combattre! Cool pour mes Xps!
12:Rien, quel bol!

Ce n'est que provisoire, mais pourquoi ne pas y penser?

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Yda
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Mer 27 Sep - 18:33

Euh, je vois pas dans quelle situation on pourra utiliser ce système de pièges ^^

"Yda (dernier message), pourquoi pas les deux?
(au 1)"

Comment ça, "les deux" ?
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Ven 29 Sep - 16:16

Bah, test de malchance sur un voyage, pardi ^^ (2,3 ou 4 sur un jet de 2 dés)

Le système de 'cadeau' et de spécialité ^^

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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Ven 29 Sep - 17:17

Donc en fait, les personnages commenceraient avec ça :

- 50 po
- arme de leur classe
- compétence de leur classe
- talent de leur race

Alors on fait comme ça, c'est une bonne idée

Sinon pour le test de malchance dans un voyage, je pense qu'on ne devrait pas le mettre. Les dés serviront plutôt pour les combats ou bien pour quelques autres exceptions (comme jeux de hasard organisé par un PNJ dans un village, pour se faire de l'or, etc.)
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Sam 30 Sep - 8:15

C'est toi le narlo ^^

Pas de malchance, alors... C'est bon

Pour les rencontres de monstres, alors?

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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Sam 30 Sep - 10:51

Ben ça, ça pourra se faire aléatoirement.

Ou alors, on pourrait effectivemenbt utiliser les dés, mais pas pour les pièges naturels, seulement pour les monstres

Par exemple, imaginons un chemin forestier. Les monstres ont par nature de ne pas trop s'approcher du côté "civilisé" d'un lieu, donc on ne les rencontrera quasiment pas lorsque qu'on se déplacera sur le chemin. Par contre, si on s'éloigne du chemin pour entrer dans la forêt, parmi les arbres, là on n'a plus e chance d'en rerncontrer.

Pour illustrer ça, on pourrait faire ainsi :

Le personnage se déplace sur le chemin : il faut faire obligatoirement 1 et / ou 2 avec 2D6.

Le personnage se déplace dans a forêt : il faut faire 1 ou 6 avec 1D6.

En gros, on a deux fois plus de chances de rencontrer un monstre en forêt.
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Sam 30 Sep - 11:44

2x + je trouve pas sa enorme

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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Dim 1 Oct - 12:14

Non, juste 8- pour en rencontrer ne serait pas mal.

Et, Yda, avec 2 dés, on ne peux pas faire 1 ^^

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Danny



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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Dim 8 Oct - 16:45

Et Yda, je propose que tu commence déja à faire les trucs comme le réglement et la facs sur Yrodith.

Sinon, je propose 3 fois plus de chances de tomber sur un monstrre en fôret ou en terraisn dangereux.
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Lun 9 Oct - 18:11

9- Alors?

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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Lun 9 Oct - 20:41

Vous faites quelques commentaires (dont certains inutiles) mais ne proposez pas grand-chose en amélioration / création de nouvelles règles
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Ven 13 Oct - 17:21

Attends, je crée...

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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Sam 14 Oct - 12:25

En fait, on crés :)

Donc, je propose un truc pour le système de combat:

Imaginons un combats entre le joueur et un monstre:

-Si le joueur/monstre utilise une attaque au corps à corps, le MJ calcule: Force du joueur/monstre +2D6 - défense du monstre/joueur= Total d'attaque.

-Si le joueur/monstre utilise une attaque magique, le MJ calcule:
Intelligence du joueur/monstre + 2D6 - Esprit du monstre/joueur= Total d'ataque

-Celui qui a le plus grand Total d'attaque touche l'autre.

-Si il y a égalité, le Mj calcule la différence entre la vitesse de l'un et l'esquive de l'autre. Celui qui à le plus grand touche.

J'espère que c'est pas trop compliqué...
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Sam 14 Oct - 13:36

Oui, c'est un bon début. Après, il faudrait définir le système de dégâts, les possibilités d'esquive, de parade, etc.
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MessageSujet: Re: Terra prend sa retraite...   Sam 14 Oct - 21:47

C'est ce que je calculais ^^

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